Ilhas

Ilhas

Mapa de ilhas do Blox Fruits e faixas de nível para os três mares: da ilha inicial ao Kingdom of Rose e à Submerged Island, com rotas de desbloqueio e alvos de farm.

3
Mares
~1500
Início do Terceiro Mar

Introdução

As ilhas são o mapa da sua progressão. Blox Fruits divide seu mundo em três mares, e cada ilha dentro de um mar tem uma faixa de nível que diz se os inimigos ali valem seu tempo. O primeiro mar vai da ilha inicial até Jungle, Pirate Village, Desert, Frozen Village, Marine Fortress, Skylands, Prison, Colosseum, Magma Village, Underwater City e Fountain City. O segundo mar abre em aproximadamente nível 700 com Kingdom of Rose e continua por Green Zone, Graveyard, Snow Mountain, Hot and Cold, Cursed Ship, Ice Castle e Forgotten Island em direção a 1500. O terceiro mar começa por volta de Port Town em 1500 e sobe por Hydra Island, Great Tree, Floating Turtle, Haunted Castle, Sea of Treats, Tiki Outpost e Submerged Island. Lutar dentro da sua faixa é a maior alavanca de eficiência do jogo.

Faixas de Nível das Ilhas por Mar

MarFaixa de NívelIlhas PrincipaisO Que Desbloqueia
Primeiro Mar1 a ~700Ilha inicial, Jungle, Pirate Village, Desert, Frozen Village, Marine Fortress, Skylands, Prison, Colosseum, Magma Village, Underwater City, Fountain CityEquipamento inicial, acesso a Haki, a rota para o segundo mar
Segundo Mar~700 a 1500Kingdom of Rose, Green Zone, Graveyard, Snow Mountain, Hot and Cold, Cursed Ship, Ice Castle, Forgotten IslandAcesso a raids, raça V2, cadeias de missões mais fortes
Terceiro Mar~1500 a 3000Port Town, Hydra Island, Great Tree, Floating Turtle, Haunted Castle, Sea of Treats, Tiki Outpost, Submerged IslandGrinding de endgame, missões de nível máximo, builds prontas para raid

Mapa Mar a Mar

S

Primeiro Mar

Níveis 1 a aproximadamente 700

RotaIlha inicial, depois Selva, Vila Pirata, Deserto, Vila Congelada, Fortaleza Marinha, Skylands, Prisão, Coliseu, Vila Magma, Cidade Submarina e Cidade da Fonte, aproximadamente nessa ordem.
FocoAprenda o ciclo de missões, construa sua primeira Maestria de arma e desbloqueie Haki. Os chefes aqui são a fonte mais barata de espadas e acessórios iniciais.
AtençãoOs mapas iniciais param de pagar bem rapidamente quando você os ultrapassa em nível. Siga em frente quando as recompensas das missões diminuírem, em vez de limpar a mesma ilha novamente.
A

Segundo Mar

Níveis 700 a 1500

RotaReino da Rosa abre o mar, depois Zona Verde, Cemitério, Montanha Nevada, Quente e Frio, o Navio Amaldiçoado, Castelo de Gelo e Ilha Esquecida levam você ao portão do terceiro mar.
FocoInvasões e Fragmentos se tornam centrais aqui, e a progressão de raça se abre. É aqui que uma build consolidada importa mais do que um drop de sorte.
AtençãoO salto do equipamento do primeiro mar para os inimigos do segundo mar é severo. Chegue com uma arma da faixa e uma fruta de verdade, em vez de um kit inicial.
A

Terceiro Mar

Níveis 1500 até o teto de 3000

RotaPort Town por volta de 1500, Ilha Hydra perto de 1575, Grande Árvore perto de 1700, Tartaruga Flutuante perto de 1775, Castelo Assombrado perto de 1975, Mar de Guloseimas perto de 2075, Posto Tiki perto de 2450 e Ilha Submersa perto de 2600.
FocoFaixas estreitas significam pequenos ganhos de nível por ilha, então o encadeamento eficiente de missões importa muito mais do que o tempo bruto de jogo. Builds de endgame e preparação para invasões chegam aqui.
AtençãoUma fruta finalizada ou despertar começa a importar. Jogadores que se apoiam em equipamento inicial batem em uma parede por volta do meio deste mar e perdem horas com limpezas lentas.
B

Portões Marítimos

Os requisitos que bloqueiam cada transição

Como FuncionamCada mar é acessado por uma rota específica com seu próprio requisito. O mapa, portanto, funciona como uma lista de verificação de progressão, em vez de um mundo de exploração livre.
Por Que ImportaA maioria das contas estagnadas está bloqueada por um portão que não satisfez, não por falta de níveis. Verificar o portão primeiro economiza horas de farm inútil.
Dica PráticaTermine a última cadeia de missões do seu mar atual antes de farmar níveis, depois confirme a rota de transição. Salve a ordem das ilhas nos favoritos para nunca voltar cegamente.

Mecânicas Principais

Cada mar é uma escada de progressão autocontida. Você chega com um requisito de nível, avança pelas ilhas em ordem aproximadamente crescente, e cada ilha oferece um NPC de missão cuja cadeia paga Beli e experiência por matar inimigos locais. É por isso que o mapa funciona como uma lista de verificação: se as missões na sua ilha atual pararam de pagar bem, você está acima da faixa ou perdendo a próxima cadeia. As transições de mar são bloqueadas, então as últimas ilhas de um mar existem para te empurrar ao requisito do próximo. As faixas do terceiro mar são as mais apertadas, avançando em passos de cerca de cem níveis por vez, como Port Town perto de 1500, Hydra Island perto de 1575, Great Tree perto de 1700 e Floating Turtle perto de 1775.

Vantagens

Saber a faixa de cada ilha remove a fonte mais comum de horas perdidas. Jogadores que lutam duas faixas acima do seu nível levam muito mais tempo por kill e ganham quase nada, enquanto jogadores uma faixa abaixo limpam rapidamente e ainda são pagos. A lista de ilhas também diz onde encontrar conteúdo específico: chefes ficam em ilhas conhecidas, rotas de baús seguem as linhas de missão, e os portões de mar mostram exatamente o que bloqueia seu próximo desbloqueio. Como o terceiro mar é dividido em faixas estreitas, ele funciona como um plano de grinding refinado em vez de uma direção vaga. Por fim, mapear ilhas para NPCs de missão significa que você pode encadear múltiplos objetivos em uma viagem em vez de navegar de um lado para o outro.

Desafios

A principal limitação é que os limites das faixas são aproximados. Fontes da comunidade concordam nos traços gerais, como o primeiro mar indo até cerca de 700 e o segundo mar cobrindo aproximadamente 700 a 1500, mas os cortes exatos variam ligeiramente entre guias e podem mudar com atualizações. O conteúdo das ilhas também muda: segredos, spawns de baús e áreas de evento são adicionados ou movidos sem muita documentação. Outra questão prática é o tempo de viagem, porque atravessar o oceano torna uma ilha próxima cara sem um barco. Por fim, algumas ilhas existem principalmente como centros de missão com pouco valor depois que sua cadeia termina, então o mapa não é uma lista de locais de farming iguais.

Perguntas Frequentes

Como chego ao segundo mar?+
Chegar ao segundo mar é um portão de nível, não uma única missão. Você avança pela cadeia de ilhas do primeiro mar até satisfazer o requisito, depois pega a rota de transição que abre o segundo mar. Como o primeiro mar vai até aproximadamente nível 700, planeje seu trecho final em torno das últimas ilhas e suas cadeias de missão em vez de grindar mapas iniciais. Ao chegar, Kingdom of Rose é o ponto de partida natural, e as ilhas do segundo mar continuam em ordem crescente em direção a Forgotten Island perto de 1500.
Em qual ilha devo grindar no meu nível?+
Escolha a ilha mais alta cuja faixa ainda contém seu nível, não a ilha mais alta que você consegue alcançar fisicamente. Se os kills levam mais de alguns segundos e as recompensas de missão parecem pequenas, você está alto demais e deve descer uma ilha; se os inimigos morrem instantaneamente e as recompensas estão no teto, você está baixo demais e deve subir. No terceiro mar, as faixas são estreitas o suficiente para que essa regra funcione quase ilha por ilha, com passos como Port Town perto de 1500 e Hydra Island perto de 1575 dando um próximo alvo claro.
Existem segredos ou áreas ocultas nas ilhas?+
Sim, as ilhas contêm pontos de spawn de baús e locais ocultos além da linha de missão principal, e esses são exatamente os detalhes sobre os quais os guias da comunidade mais divergem. Como os desenvolvedores não publicam um mapa de baús, qualquer rota que você siga é um relato de jogador e pode estar desatualizada após uma atualização. Trate locais secretos como bônus: varra as áreas pelas quais suas missões já passam, anote onde os baús aparecem e não baseie uma sessão em um único spawn relatado. A renda confiável continua sendo as cadeias de missões mais os baús na sua rota.

Dicas Rápidas

💡

Pegue um barco antes de planejar sessões com várias ilhas. Sem um, viajar entre ilhas consome uma grande parte do seu tempo de jogo, e uma rota que parece eficiente no mapa se torna duas longas nadadas. O barco é uma das melhorias mais baratas em relação ao tempo que retorna, e torna a varredura de baús e as verificações de chefes práticas.

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Combine suas entregas de missões com a faixa da ilha, não com os inimigos que você por acaso vê. Os entregadores de missões na sua faixa pagam a melhor experiência por abate, e uma cadeia completa em uma ilha da faixa geralmente supera abates dispersos em três mapas diferentes. Se você se pegar navegando constantemente, provavelmente está fora da sua faixa.

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Quando a progressão estagnar, verifique o portão marítimo antes de farmar mais. Muitos jogadores presumem que precisam de mais níveis quando na verdade precisam da cadeia de missões da próxima ilha para desbloquear a rota adiante. Leia o requisito, complete a última cadeia no seu mar atual e só então volte a farmar níveis.

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