Armas

Armas

Espadas, armas de fogo e estilos de luta do Blox Fruits em um só lugar: escolhas iniciais, opções de fim de jogo, regras de Maestria e qual linha de arma combina com sua build.

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Linhas de Armas
Katana
Espada Inicial

Introdução

As armas são a espinha dorsal de uma build de Blox Fruits. O jogo tem três linhas paralelas, e toda conta séria sobe pelo menos duas delas. Espadas começam com Katana e Cutlass e sobem por Iron Mace, Triple Katana, Pipe, Long Sword e Gravity Cane, com espadas de chefe e de missão adicionadas por cima. Armas de fogo vão de Slingshot e Flintlock por Musket, Refined Slingshot, Dual Flintlock, Magma Blaster, Kabucha e Bizarre Revolver. Estilos de luta formam sua própria escada: Combat, Dark Step, Electric, Water Kung Fu, Dragon Breath, Superhuman, Death Step e Sharkman Karate. O que une tudo isso é o Domínio, que só sobe para o item com o qual você realmente finaliza os inimigos. Essa única regra explica por que espalhar dano entre muitas armas no início parece que nada está melhorando.

Referência de Linhas de Armas e Domínio

LinhaEscolhas IniciaisEscolhas PosterioresO que o Domínio Desbloqueia
EspadasKatana, CutlassIron Mace, Triple Katana, Long Sword, Gravity Cane, espadas de chefeNovas habilidades de espada e extensões de combo na lâmina específica que você usa
Armas de FogoSlingshot, FlintlockMusket, Dual Flintlock, Magma Blaster, Kabucha, Bizarre RevolverDesbloqueios de habilidades à distância e padrões de tiro mais fortes para aquela arma
Estilos de LutaCombat, Dark Step, ElectricWater Kung Fu, Superhuman, Death Step, Sharkman KarateNíveis de habilidades corpo a corpo e escalonamento que se estendem para combos de fim de jogo

Cartões de Linhas de Armas

S

Katana

A primeira espada padrão e uma professora justa

Como ObterUma escolha inicial e barata que qualquer conta nova pode alcançar. Seu valor não é dano bruto, mas o fato de permitir começar o Domínio de espada imediatamente em vez de esperar por um drop de chefe.
Melhor UsoAprender o timing da espada enquanto seu estilo de luta carrega o dano. Mantenha-a equipada para golpes finais em inimigos dentro da faixa para que a trilha de Domínio avance a cada sessão.
Caminho de MelhoriaPasse para Iron Mace, Triple Katana ou uma espada de chefe assim que seu Domínio de espada desbloquear habilidades. Não troque antes do primeiro nível de habilidade, ou você reinicia a subida.
A

Gravity Cane

Espada de meio para fim de jogo com pressão em área

Como ObterUm desbloqueio posterior às lâminas iniciais, então trate-a como um objetivo em vez de uma compra inicial. Verifique o requisito atual no jogo antes de construir um plano em torno dela.
Melhor UsoControle de multidão e dano em área em zonas de grind, onde sua cobertura mais ampla encurta os tempos de limpeza em comparação com uma lâmina de alvo único.
Caminho de MelhoriaCombine-a com uma arma de fogo à distância para ter uma resposta à distância. Sua força em área importa menos em lutas contra um único chefe, onde uma alternativa com Domínio alto geralmente vence.
A

Flintlock

A primeira arma de fogo que a maioria dos jogadores realmente mantém

Como ObterUma compra inicial de arma de fogo que custa pouco e dá pressão à distância imediata. É a maneira mais barata de parar de ter que fechar distância em todo inimigo.
Melhor UsoLutas contra chefes e zonas lotadas onde ficar de costas protege você de ataques em área. Também ajuda a finalizar inimigos que fogem ou ficam em beiradas.
Caminho de MelhoriaAvance para Musket ou Dual Flintlock conforme o Domínio cresce, e mantenha uma arma de fogo nivelada mesmo que seu dano principal seja uma espada ou fruta.
A

Superhuman

Um estilo de luta marco, não um inicial

Como ObterDesbloqueado através da progressão de estilo em vez de comprado diretamente, o que o torna uma verificação de se você realmente investiu em corpo a corpo em vez de espalhar entre armas.
Melhor UsoBuilds corpo a corpo que querem uma rotação de habilidades real sem depender de uma fruta. Combina naturalmente com uma espada, já que ambas as trilhas recompensam o compromisso de curta distância.
Caminho de MelhoriaDeath Step e Sharkman Karate ficam mais adiante na mesma escada. Leve um estilo até seu kit completo antes de começar o próximo, pelo mesmo motivo que você se compromete com uma única espada.

Mecânicas Principais

O Domínio é o motor por trás de cada arma. Ele sobe quando você derrota inimigos segurando um item, e cada limite desbloqueia os movimentos daquele item. A consequência prática é que uma nova espada não é uma melhoria até você usá-la: trocar para uma lâmina mais forte com zero de Domínio geralmente te deixa mais fraco por um tempo. As builds, portanto, se estabilizam em torno de uma fonte principal de dano com ferramentas de apoio, como uma espada mais uma arma de fogo para pressão à distância, ou um estilo de luta mais uma fruta para mobilidade. O acesso também importa. Armas iniciais vêm de lojas e missões baratas, enquanto espadas e acessórios melhores caem de chefes, o que liga a página de armas à rota de chefes. Estilos são aprendidos em vez de comprados, então desbloquear um estilo posterior é um objetivo de progressão em si.

Vantagens

A profundidade das armas dá a cada estilo de jogo um caminho. Jogadores que não gostam de gerenciar frutas podem construir tudo em torno de uma espada e um estilo de luta, enquanto usuários de armas de fogo ganham pressão à distância que os mantém fora do alcance corpo a corpo durante lutas contra chefes. Como o Domínio é por item, o progresso é visível e o retorno é concreto: uma arma passando de habilidades bloqueadas para uma rotação completa é um salto real de poder. Drops de chefes significam que armas fortes são farmáveis em vez de apenas compráveis, o que mantém uma conta gratuita competitiva. Estilos também fornecem dano que não depende de drops de frutas, então uma sequência de azar nos spawns nunca te deixa sem uma forma de lutar.

Desafios

O sistema de Domínio pune a impaciência mais do que qualquer outro mecanismo. Comprar uma espada forte e imediatamente se sentir mais fraco é normal, e muitos jogadores abandonam uma arma antes de ela atingir sua primeira habilidade útil, desperdiçando tanto o Beli quanto o tempo. A escada de estilos tem portões semelhantes: alguns estilos exigem etapas de desbloqueio que não são óbvias na lista da loja. O acesso é outro ponto fraco, porque as melhores espadas são recompensas de chefe ou missão com incerteza de drop, e os desenvolvedores não publicam taxas de drop. Por fim, o equilíbrio das armas muda entre atualizações, então uma arma que dominou um patch anterior pode estar mais baixa agora, e é por isso que toda lista deve ter um rótulo de versão.

Perguntas Frequentes

Como subo o nível de uma nova arma rapidamente?+
Use-a para finalizar inimigos em uma ilha dentro da sua faixa de nível. O Domínio só cresce para o item que dá o golpe final, então a rota mais rápida é um mapa onde os inimigos morrem rápido e renascem por perto. Configure sua build para que a arma alvo cause o dano final em vez de uma fruta ou uma habilidade que roube o abate. Uma sessão curta de grind em uma ilha dentro da faixa com a nova arma equipada produz progresso perceptível, enquanto lutar acima da sua faixa torna cada abate lento e o ganho de Domínio parece estagnado.
Qual estilo de luta devo desbloquear primeiro?+
Comece com Combat porque está disponível desde o início e ensina espaçamento, depois passe para um estilo que combine com sua build em vez da recomendação mais barulhenta. Dark Step e Electric são melhorias iniciais comuns que dão aos jogadores corpo a corpo um conjunto de habilidades real. Superhuman, Death Step e Sharkman Karate ficam mais acima na escada e geralmente assumem que você já tem uma arma principal definida. A ordem certa é aquela em que cada desbloqueio é realmente utilizável no seu mar atual e na sua build atual.
Espadas são melhores que armas de fogo em Blox Fruits?+
Elas resolvem problemas diferentes em vez de competir diretamente. Espadas são ferramentas de combo e alcance corpo a corpo com forte escalonamento quando o Domínio está alto, enquanto armas de fogo fornecem pressão à distância e podem te manter seguro durante mecânicas de chefe. Muitas builds usam ambas: uma espada para janelas de dano e uma arma de fogo para alcance ou utilidade. Comparar as duas em dano bruto perde o ponto, porque a questão prática é qual lacuna sua build tem. Se você morre ao fechar distância, uma arma de fogo ajuda; se seu dano é baixo de perto, uma espada ou estilo importa mais.

Dicas Rápidas

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Escolha uma arma principal e se comprometa até ela ter um conjunto completo de habilidades. O erro mais comum com armas é ter seis itens bons e não usar nenhum deles bem, porque o Domínio em cada um permanece baixo. Profundidade em uma única espada ou estilo produz um salto de poder maior do que amplitude em várias escolhas meio niveladas.

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Configure sua build para que a arma que você está nivelando dê o golpe final. Se uma habilidade de fruta ou uma arma secundária finaliza todo inimigo, a arma que você está segurando não ganha nada. Essa é a diferença entre uma sessão em que uma nova espada salta dois níveis de habilidade e uma em que ela mal se move.

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Verifique drops de chefes antes de comprar em uma loja. Várias espadas e acessórios vêm de chefes em ilhas que você já está farmando, e um drop não custa nada além de tentativas. Comprar primeiro e descobrir que o mesmo item cai de graça é um dos erros mais comuns de Beli no início, e a rota de chefes também paga Beli enquanto você espera pelo drop.

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