Armas
Espadas, armas de fogo e estilos de luta do Blox Fruits em um só lugar: escolhas iniciais, opções de fim de jogo, regras de Maestria e qual linha de arma combina com sua build.
Introdução
As armas são a espinha dorsal de uma build de Blox Fruits. O jogo tem três linhas paralelas, e toda conta séria sobe pelo menos duas delas. Espadas começam com Katana e Cutlass e sobem por Iron Mace, Triple Katana, Pipe, Long Sword e Gravity Cane, com espadas de chefe e de missão adicionadas por cima. Armas de fogo vão de Slingshot e Flintlock por Musket, Refined Slingshot, Dual Flintlock, Magma Blaster, Kabucha e Bizarre Revolver. Estilos de luta formam sua própria escada: Combat, Dark Step, Electric, Water Kung Fu, Dragon Breath, Superhuman, Death Step e Sharkman Karate. O que une tudo isso é o Domínio, que só sobe para o item com o qual você realmente finaliza os inimigos. Essa única regra explica por que espalhar dano entre muitas armas no início parece que nada está melhorando.
Referência de Linhas de Armas e Domínio
| Linha | Escolhas Iniciais | Escolhas Posteriores | O que o Domínio Desbloqueia |
|---|---|---|---|
| Espadas | Katana, Cutlass | Iron Mace, Triple Katana, Long Sword, Gravity Cane, espadas de chefe | Novas habilidades de espada e extensões de combo na lâmina específica que você usa |
| Armas de Fogo | Slingshot, Flintlock | Musket, Dual Flintlock, Magma Blaster, Kabucha, Bizarre Revolver | Desbloqueios de habilidades à distância e padrões de tiro mais fortes para aquela arma |
| Estilos de Luta | Combat, Dark Step, Electric | Water Kung Fu, Superhuman, Death Step, Sharkman Karate | Níveis de habilidades corpo a corpo e escalonamento que se estendem para combos de fim de jogo |
Cartões de Linhas de Armas
Katana
A primeira espada padrão e uma professora justa
Gravity Cane
Espada de meio para fim de jogo com pressão em área
Flintlock
A primeira arma de fogo que a maioria dos jogadores realmente mantém
Superhuman
Um estilo de luta marco, não um inicial
Mecânicas Principais
O Domínio é o motor por trás de cada arma. Ele sobe quando você derrota inimigos segurando um item, e cada limite desbloqueia os movimentos daquele item. A consequência prática é que uma nova espada não é uma melhoria até você usá-la: trocar para uma lâmina mais forte com zero de Domínio geralmente te deixa mais fraco por um tempo. As builds, portanto, se estabilizam em torno de uma fonte principal de dano com ferramentas de apoio, como uma espada mais uma arma de fogo para pressão à distância, ou um estilo de luta mais uma fruta para mobilidade. O acesso também importa. Armas iniciais vêm de lojas e missões baratas, enquanto espadas e acessórios melhores caem de chefes, o que liga a página de armas à rota de chefes. Estilos são aprendidos em vez de comprados, então desbloquear um estilo posterior é um objetivo de progressão em si.
Vantagens
A profundidade das armas dá a cada estilo de jogo um caminho. Jogadores que não gostam de gerenciar frutas podem construir tudo em torno de uma espada e um estilo de luta, enquanto usuários de armas de fogo ganham pressão à distância que os mantém fora do alcance corpo a corpo durante lutas contra chefes. Como o Domínio é por item, o progresso é visível e o retorno é concreto: uma arma passando de habilidades bloqueadas para uma rotação completa é um salto real de poder. Drops de chefes significam que armas fortes são farmáveis em vez de apenas compráveis, o que mantém uma conta gratuita competitiva. Estilos também fornecem dano que não depende de drops de frutas, então uma sequência de azar nos spawns nunca te deixa sem uma forma de lutar.
Desafios
O sistema de Domínio pune a impaciência mais do que qualquer outro mecanismo. Comprar uma espada forte e imediatamente se sentir mais fraco é normal, e muitos jogadores abandonam uma arma antes de ela atingir sua primeira habilidade útil, desperdiçando tanto o Beli quanto o tempo. A escada de estilos tem portões semelhantes: alguns estilos exigem etapas de desbloqueio que não são óbvias na lista da loja. O acesso é outro ponto fraco, porque as melhores espadas são recompensas de chefe ou missão com incerteza de drop, e os desenvolvedores não publicam taxas de drop. Por fim, o equilíbrio das armas muda entre atualizações, então uma arma que dominou um patch anterior pode estar mais baixa agora, e é por isso que toda lista deve ter um rótulo de versão.
Perguntas Frequentes
Como subo o nível de uma nova arma rapidamente?+
Qual estilo de luta devo desbloquear primeiro?+
Espadas são melhores que armas de fogo em Blox Fruits?+
Dicas Rápidas
Escolha uma arma principal e se comprometa até ela ter um conjunto completo de habilidades. O erro mais comum com armas é ter seis itens bons e não usar nenhum deles bem, porque o Domínio em cada um permanece baixo. Profundidade em uma única espada ou estilo produz um salto de poder maior do que amplitude em várias escolhas meio niveladas.
Configure sua build para que a arma que você está nivelando dê o golpe final. Se uma habilidade de fruta ou uma arma secundária finaliza todo inimigo, a arma que você está segurando não ganha nada. Essa é a diferença entre uma sessão em que uma nova espada salta dois níveis de habilidade e uma em que ela mal se move.
Verifique drops de chefes antes de comprar em uma loja. Várias espadas e acessórios vêm de chefes em ilhas que você já está farmando, e um drop não custa nada além de tentativas. Comprar primeiro e descobrir que o mesmo item cai de graça é um dos erros mais comuns de Beli no início, e a rota de chefes também paga Beli enquanto você espera pelo drop.
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