Islas

Islas

Mapa de islas de Blox Fruits y bandas de nivel para los tres mares: desde la isla inicial hasta Kingdom of Rose y Submerged Island, con rutas de desbloqueo y objetivos de farmeo.

3
Mares
~1500
Inicio del Tercer Mar

Introducción

Las islas son el mapa de tu progresión. Blox Fruits divide su mundo en tres mares, y cada isla dentro de un mar tiene una banda de nivel que te dice si los enemigos de allí valen tu tiempo. El primer mar va desde la isla inicial pasando por Jungle, Pirate Village, Desert, Frozen Village, Marine Fortress, Skylands, Prison, Colosseum, Magma Village, Underwater City y Fountain City. El segundo mar se abre aproximadamente en el nivel 700 con Kingdom of Rose y continúa por Green Zone, Graveyard, Snow Mountain, Hot and Cold, Cursed Ship, Ice Castle y Forgotten Island hacia 1500. El tercer mar comienza alrededor de Port Town en 1500 y sube por Hydra Island, Great Tree, Floating Turtle, Haunted Castle, Sea of Treats, Tiki Outpost y Submerged Island. Luchar dentro de tu banda es la palanca de eficiencia más importante del juego.

Bandas de nivel de islas por mar

MarBanda de nivelIslas claveQué desbloquea
Primer mar1 a ~700Isla inicial, Jungle, Pirate Village, Desert, Frozen Village, Marine Fortress, Skylands, Prison, Colosseum, Magma Village, Underwater City, Fountain CityEquipo inicial, acceso a Haki, la ruta al segundo mar
Segundo mar~700 a 1500Kingdom of Rose, Green Zone, Graveyard, Snow Mountain, Hot and Cold, Cursed Ship, Ice Castle, Forgotten IslandAcceso a incursiones, raza V2, cadenas de misiones más fuertes
Tercer mar~1500 a 3000Port Town, Hydra Island, Great Tree, Floating Turtle, Haunted Castle, Sea of Treats, Tiki Outpost, Submerged IslandFarmeos de fin de juego, misiones de nivel superior, construcciones listas para incursiones

Mapa Mar por Mar

S

Primer Mar

Niveles 1 a aproximadamente 700

RutaIsla inicial, luego Jungla, Aldea Pirata, Desierto, Aldea Helada, Fortaleza Marina, Skylands, Prisión, Coliseo, Aldea Magma, Ciudad Submarina y Ciudad Fuente aproximadamente en ese orden.
EnfoqueAprende el bucle de misiones, construye tu primera Maestría de arma y desbloquea Haki. Los jefes aquí son la fuente más barata de espadas y accesorios tempranos.
CuidadoLos mapas tempranos dejan de pagar rápidamente una vez que los superas en nivel. Avanza cuando las recompensas de misiones disminuyan en lugar de limpiar la misma isla otra vez.
A

Segundo Mar

Niveles 700 a 1500

RutaEl Reino de las Rosas abre el mar, luego Zona Verde, Cementerio, Montaña Nevada, Caliente y Frío, el Barco Maldito, Castillo de Hielo e Isla Olvidada te llevan a la puerta del tercer mar.
EnfoqueLas incursiones y los Fragmentos se vuelven centrales aquí, y el progreso de raza se abre. Aquí es donde una build establecida importa más que un drop afortunado.
CuidadoEl salto del equipo del primer mar a los enemigos del segundo mar es duro. Llega con un arma dentro de la banda y una fruta real en lugar de un kit inicial.
A

Tercer Mar

Niveles 1500 hasta el límite de 3000

RutaPuerto Town alrededor de 1500, Isla Hydra cerca de 1575, Gran Árbol cerca de 1700, Tortuga Flotante cerca de 1775, Castillo Embrujado cerca de 1975, Mar de Golosinas cerca de 2075, Puesto Tiki cerca de 2450 e Isla Sumergida cerca de 2600.
EnfoqueLas bandas estrechas significan pequeñas ganancias de nivel por isla, por lo que el encadenamiento eficiente de misiones importa mucho más que el tiempo de juego bruto. Las builds de endgame y la preparación para incursiones llegan aquí.
CuidadoUna fruta terminada o un despertar comienza a importar. Los jugadores que se conforman con equipo temprano chocan con un muro alrededor de la mitad de este mar y pierden horas en limpiezas lentas.
B

Puertas Marinas

Los requisitos que bloquean cada transición

Cómo FuncionanSe entra a cada mar a través de una ruta específica con su propio requisito. Por lo tanto, el mapa funciona como una lista de verificación de progresión en lugar de un mundo de libre exploración.
Por Qué ImportaLa mayoría de las cuentas estancadas están bloqueadas por una puerta que no han satisfecho, no por falta de niveles. Revisar la puerta primero ahorra horas de farmeo sin sentido.
Consejo PrácticoTermina la última cadena de misiones de tu mar actual antes de farmear niveles, luego confirma la ruta de transición. Marca el orden de las islas para que nunca retrocedas a ciegas.

Mecánicas principales

Cada mar es una escalera de progresión autocontenida. Llegas con un requisito de nivel, avanzas por las islas en orden aproximadamente ascendente, y cada isla ofrece un dador de misiones cuya cadena paga Beli y experiencia por matar enemigos locales. Por eso el mapa funciona también como lista de verificación: si las misiones de tu isla actual han dejado de pagar bien, o estás por encima de la banda o te falta la siguiente cadena. Las transiciones entre mares están bloqueadas, así que las últimas islas de un mar existen para empujarte al requisito del siguiente. Las bandas del tercer mar son las más ajustadas, avanzando en pasos de aproximadamente cien niveles a la vez, como Port Town cerca de 1500, Hydra Island cerca de 1575, Great Tree cerca de 1700 y Floating Turtle cerca de 1775.

Ventajas

Conocer la banda de cada isla elimina la fuente más común de horas perdidas. Los jugadores que luchan dos bandas por encima de su nivel tardan mucho más por muerte y ganan casi nada, mientras que los jugadores una banda por debajo limpian rápido y aún así cobran. La lista de islas también te dice dónde encontrar contenido específico: los jefes están en islas conocidas, las rutas de cofres siguen las líneas de misiones, y las puertas de mar muestran exactamente qué bloquea tu siguiente desbloqueo. Como el tercer mar está dividido en bandas estrechas, funciona como un plan de farmeo detallado en lugar de una dirección vaga. Por último, mapear islas a dadores de misiones significa que puedes encadenar múltiples objetivos en un solo viaje en lugar de navegar de ida y vuelta.

Desafíos

La principal limitación es que los límites de las bandas son aproximados. Las fuentes de la comunidad coinciden en lo general, como que el primer mar llega hasta aproximadamente 700 y el segundo mar cubre más o menos de 700 a 1500, pero los cortes exactos varían ligeramente entre guías y pueden cambiar con las actualizaciones. El contenido de las islas también cambia: se añaden o mueven secretos, apariciones de cofres y áreas de eventos sin mucha documentación. Otro problema práctico es el tiempo de viaje, porque cruzar el océano hace que una isla cercana sea costosa sin un barco. Por último, algunas islas existen principalmente como centros de misiones con poco valor una vez terminada su cadena, así que el mapa no es una lista de puntos de farmeo equivalentes.

Preguntas frecuentes

¿Cómo llego al segundo mar?+
Llegar al segundo mar es un requisito de nivel más que una sola misión. Avanzas por la cadena de islas del primer mar hasta cumplir el requisito, luego tomas la ruta de transición que abre el segundo mar. Como el primer mar llega hasta aproximadamente el nivel 700, planifica tu último tramo en torno a las islas finales y sus cadenas de misiones en lugar de farmear mapas tempranos. Una vez que llegues, Kingdom of Rose es el punto de partida natural, y las islas del segundo mar continúan en orden ascendente hacia Forgotten Island cerca de 1500.
¿En qué isla debería farmear según mi nivel?+
Elige la isla más alta cuya banda aún contenga tu nivel, no la isla más alta que puedas alcanzar físicamente. Si las muertes tardan más de unos segundos y las recompensas de las misiones parecen pequeñas, estás demasiado alto y deberías bajar una isla; si los enemigos mueren al instante y las recompensas están limitadas, estás demasiado bajo y deberías subir. En el tercer mar las bandas son lo suficientemente estrechas como para que esta regla funcione casi isla por isla, con pasos como Port Town cerca de 1500 y Hydra Island cerca de 1575 que te dan un siguiente objetivo claro.
¿Hay secretos o áreas ocultas en las islas?+
Sí, las islas contienen apariciones de cofres y lugares ocultos más allá de la línea de misiones principal, y estos son exactamente los detalles sobre los que más discrepan las guías de la comunidad. Debido a que los desarrolladores no publican un mapa de cofres, cualquier ruta que sigas es un informe de jugador y puede estar desactualizada después de una actualización. Trata las ubicaciones secretas como bonificaciones: barre las áreas por las que ya te llevan tus misiones, anota dónde aparecen los cofres y no bases una sesión en una sola aparición reportada. Los ingresos confiables siguen siendo las cadenas de misiones más los cofres en tu ruta.

Consejos rápidos

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Consigue un barco antes de planificar sesiones de múltiples islas. Sin uno, viajar entre islas consume una gran parte de tu tiempo de juego, y una ruta que parece eficiente en el mapa se convierte en dos largos nados. El barco es una de las mejoras más baratas en relación con el tiempo que devuelve, y hace que los barridos de cofres y las comprobaciones de jefes sean prácticos.

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Ajusta tus entregas de misiones a la banda de la isla, no a los enemigos que veas. Los dadores de misiones en tu banda pagan la mejor experiencia por muerte, y una cadena completa en una isla dentro de la banda suele superar a las muertes dispersas en tres mapas diferentes. Si te encuentras navegando constantemente, probablemente estés fuera de tu banda.

💡

Cuando el progreso se estanque, revisa la puerta marina antes de esforzarte más. Muchos jugadores asumen que necesitan más niveles cuando en realidad necesitan la cadena de misiones de la siguiente isla para desbloquear la ruta hacia adelante. Lee el requisito, completa la última cadena en tu mar actual, y solo entonces vuelve a farmear niveles.

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