Islas
Mapa de islas de Blox Fruits y bandas de nivel para los tres mares: desde la isla inicial hasta Kingdom of Rose y Submerged Island, con rutas de desbloqueo y objetivos de farmeo.
Introducción
Las islas son el mapa de tu progresión. Blox Fruits divide su mundo en tres mares, y cada isla dentro de un mar tiene una banda de nivel que te dice si los enemigos de allí valen tu tiempo. El primer mar va desde la isla inicial pasando por Jungle, Pirate Village, Desert, Frozen Village, Marine Fortress, Skylands, Prison, Colosseum, Magma Village, Underwater City y Fountain City. El segundo mar se abre aproximadamente en el nivel 700 con Kingdom of Rose y continúa por Green Zone, Graveyard, Snow Mountain, Hot and Cold, Cursed Ship, Ice Castle y Forgotten Island hacia 1500. El tercer mar comienza alrededor de Port Town en 1500 y sube por Hydra Island, Great Tree, Floating Turtle, Haunted Castle, Sea of Treats, Tiki Outpost y Submerged Island. Luchar dentro de tu banda es la palanca de eficiencia más importante del juego.
Bandas de nivel de islas por mar
| Mar | Banda de nivel | Islas clave | Qué desbloquea |
|---|---|---|---|
| Primer mar | 1 a ~700 | Isla inicial, Jungle, Pirate Village, Desert, Frozen Village, Marine Fortress, Skylands, Prison, Colosseum, Magma Village, Underwater City, Fountain City | Equipo inicial, acceso a Haki, la ruta al segundo mar |
| Segundo mar | ~700 a 1500 | Kingdom of Rose, Green Zone, Graveyard, Snow Mountain, Hot and Cold, Cursed Ship, Ice Castle, Forgotten Island | Acceso a incursiones, raza V2, cadenas de misiones más fuertes |
| Tercer mar | ~1500 a 3000 | Port Town, Hydra Island, Great Tree, Floating Turtle, Haunted Castle, Sea of Treats, Tiki Outpost, Submerged Island | Farmeos de fin de juego, misiones de nivel superior, construcciones listas para incursiones |
Mapa Mar por Mar
Primer Mar
Niveles 1 a aproximadamente 700
Segundo Mar
Niveles 700 a 1500
Tercer Mar
Niveles 1500 hasta el límite de 3000
Puertas Marinas
Los requisitos que bloquean cada transición
Mecánicas principales
Cada mar es una escalera de progresión autocontenida. Llegas con un requisito de nivel, avanzas por las islas en orden aproximadamente ascendente, y cada isla ofrece un dador de misiones cuya cadena paga Beli y experiencia por matar enemigos locales. Por eso el mapa funciona también como lista de verificación: si las misiones de tu isla actual han dejado de pagar bien, o estás por encima de la banda o te falta la siguiente cadena. Las transiciones entre mares están bloqueadas, así que las últimas islas de un mar existen para empujarte al requisito del siguiente. Las bandas del tercer mar son las más ajustadas, avanzando en pasos de aproximadamente cien niveles a la vez, como Port Town cerca de 1500, Hydra Island cerca de 1575, Great Tree cerca de 1700 y Floating Turtle cerca de 1775.
Ventajas
Conocer la banda de cada isla elimina la fuente más común de horas perdidas. Los jugadores que luchan dos bandas por encima de su nivel tardan mucho más por muerte y ganan casi nada, mientras que los jugadores una banda por debajo limpian rápido y aún así cobran. La lista de islas también te dice dónde encontrar contenido específico: los jefes están en islas conocidas, las rutas de cofres siguen las líneas de misiones, y las puertas de mar muestran exactamente qué bloquea tu siguiente desbloqueo. Como el tercer mar está dividido en bandas estrechas, funciona como un plan de farmeo detallado en lugar de una dirección vaga. Por último, mapear islas a dadores de misiones significa que puedes encadenar múltiples objetivos en un solo viaje en lugar de navegar de ida y vuelta.
Desafíos
La principal limitación es que los límites de las bandas son aproximados. Las fuentes de la comunidad coinciden en lo general, como que el primer mar llega hasta aproximadamente 700 y el segundo mar cubre más o menos de 700 a 1500, pero los cortes exactos varían ligeramente entre guías y pueden cambiar con las actualizaciones. El contenido de las islas también cambia: se añaden o mueven secretos, apariciones de cofres y áreas de eventos sin mucha documentación. Otro problema práctico es el tiempo de viaje, porque cruzar el océano hace que una isla cercana sea costosa sin un barco. Por último, algunas islas existen principalmente como centros de misiones con poco valor una vez terminada su cadena, así que el mapa no es una lista de puntos de farmeo equivalentes.
Preguntas frecuentes
¿Cómo llego al segundo mar?+
¿En qué isla debería farmear según mi nivel?+
¿Hay secretos o áreas ocultas en las islas?+
Consejos rápidos
Consigue un barco antes de planificar sesiones de múltiples islas. Sin uno, viajar entre islas consume una gran parte de tu tiempo de juego, y una ruta que parece eficiente en el mapa se convierte en dos largos nados. El barco es una de las mejoras más baratas en relación con el tiempo que devuelve, y hace que los barridos de cofres y las comprobaciones de jefes sean prácticos.
Ajusta tus entregas de misiones a la banda de la isla, no a los enemigos que veas. Los dadores de misiones en tu banda pagan la mejor experiencia por muerte, y una cadena completa en una isla dentro de la banda suele superar a las muertes dispersas en tres mapas diferentes. Si te encuentras navegando constantemente, probablemente estés fuera de tu banda.
Cuando el progreso se estanque, revisa la puerta marina antes de esforzarte más. Muchos jugadores asumen que necesitan más niveles cuando en realidad necesitan la cadena de misiones de la siguiente isla para desbloquear la ruta hacia adelante. Lee el requisito, completa la última cadena en tu mar actual, y solo entonces vuelve a farmear niveles.
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